进攻方目标:进攻方的目标是摧毁防守方的五个水晶。在限定时间内,如果进攻方成功摧毁所有水晶,则进攻方胜利。
防守方目标:防守方的目标是在活动结束前保留至少一个水晶。如果防守方成功守护住至少一个水晶,则防守方胜利。
积分结算:除了胜负结算外,国战还采用积分结算方式。积分最高的势力将在下一轮国战中担任防守方。攻击方可以通过攻打防守方的城门等方式获取积分。
激烈的战斗:国战是《龙族》端游的灵魂所在。老玩家们记得,在国战中,拜索斯、杰彭、伊斯三大国家天天在边境约架,几百号人挤在德佩丘陵等地图中,尽管画面可能会因为人数过多而卡顿,但这并不影响玩家们的战斗热情。他们为了国家的荣誉,奋勇杀敌,即使角色死亡,也会光速下线,成为服务器经久不衰的传说。
团队合作:国战不仅需要个人的实力,更需要团队的协作。老玩家们回忆,在战斗中,他们会与公会成员或其他玩家组队,共同制定战术,分工合作,以取得战斗的胜利。这种团队合作的精神,让老玩家们深感怀念。
角色扮演的沉浸感:在《龙族》中,老玩家们第一次体验到了“角色扮演”的沉浸感。游戏中的NPC都带着气泡对话框,活像漫画分镜,让他们仿佛置身于一个真实的幻想世界中。他们可以选择战士、盗贼、祭司、法师等职业,每个职业都有独特的技能和进阶路线,让他们在游戏中找到了自己的定位。
丰富的社交体验:游戏中的社交系统也是老玩家们怀念的一部分。他们记得,在游戏中,他们可以与其他玩家交流、组队、合作完成任务或挑战副本等。这种社交体验让他们结识了许多志同道合的朋友,也让他们在游戏中找到了归属感和乐趣。
怀念过去的时光:对于老玩家们来说,《龙族》不仅仅是一款游戏,更是一段难忘的时光。他们怀念过去在网吧熬夜打游戏的日子,怀念与朋友们一起组队打国战的激情岁月。即使现在游戏已经停服,但他们依然对那段时光充满怀念。
感慨游戏的变迁:随着时代的变迁和技术的进步,《龙族》这款游戏也逐渐淡出了人们的视线。老玩家们感慨游戏的变迁和兴衰,同时也对游戏行业的未来发展充满期待。他们希望未来能有更多优秀的游戏出现,让他们继续享受游戏的乐趣和激情。